ロックマン雑談掲示板

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【534】私の視点でみたロックマンX6 WANZER 03/3/26(水) 20:08 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
  【555】Re:私の視点でみたロックマンX6 塩まみれ地獄王 03/3/29(土) 22:04 エックス(1stアーマー・ふじささん作)
  【558】Re:追加 WANZER 03/3/30(日) 1:02 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【562】Re:追加 塩まみれ地獄王 03/3/30(日) 12:56 エックス(1stアーマー・ふじささん作)
  【602】Re:私の視点でみたロックマンX6 管理人 03/4/8(火) 10:37 エリー(管理人専用)
   【621】Re:何故・・・ WANZER 03/4/11(金) 20:32 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【624】Re:うそ書いてしまいました。 WANZER 03/4/11(金) 22:16 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【630】Re:追加 WANZER 03/4/12(土) 21:24 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【625】取説は手抜き <正論 ふじさ・スズキ 03/4/12(土) 1:03 綾小路やいと(ふじささん作)
   【632】Re:無理に倒さなくても・・・ WANZER 03/4/12(土) 21:35 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【638】やられる前にやれ(ちょっと意味が違う) ふじさ・スズキ 03/4/12(土) 22:50 綾小路やいと(ふじささん作)
   【642】乱入 AMO 03/4/13(日) 0:09 キオルシン(AMOさん作)
   【644】Re:難易度変更の謎 WANZER 03/4/13(日) 2:12 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【645】私の場合 AMO 03/4/13(日) 11:19 キオルシン(AMOさん作)
   【651】Re:Xシリーズ専用掲示板へ・・・ WANZER 03/4/14(月) 19:45 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)

【534】私の視点でみたロックマンX6
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/3/26(水) 20:08 -

引用なし
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   初めまして、私WANZERと申します。

ここでロックマンX関係の話題をしてもよろしいでしょうか?

ここのページにロックマンX6の管理人による不満点が書かれていたのを読みました。

素晴らしいです。まさにそのとおりなのですがここで私が思ったロックマンX6の不満点を書きたいと思います。
(管理人さんのとの重複はしていないと思います)

1:三週間後という設定について
ナイトメアという暗い感じを出すには三週間後という設定のほうがよいのかもしれませんが私としてはX5のエンディングで「三年後、巨大イレギュラー発生」という文がでてくるのでせっかくの続編ならこれを生かしてほしかった。

2:レーザー研究所について
このステージは私は最低のステージだと思う。まず音楽がロックマンX6の世界観とあっていない。しかも短すぎる。さらに鏡を反射させるなどもはやアクションではない。
さらにここのシェルダンの「私を見切ってみろ」「甘いな」などのかっこいいセリフの割にはたいした事をしていない。もはや、セリフ負けである。

3:ゼロについて
まずセイバーが棒のような感じがあるため、ただ棒を振っているようにしか見えない。
これでは迫力がない。
(これまでのゼロと比べて)必殺技も出しにくいし。
しかも落ちる技は二つもいらない。(落鋼刃と施墜斬)
ヤンマーオプションも使いにくい。
さらに氷狼牙は無意味。(せいぜいハイジャンプの代わりぐらいにしかならない)
キャンセル技がなくなったため落鋼刃や施墜斬でそのまま穴に落ちていく。
翔炎山は(龍炎刃や電刃みたいな)派手さがない。
これはつまらない。せめてキャンセル技とセイバーを元に戻してください。

皆さんはどう思われますか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0215.va-ngs.hdd.co.jp>

【555】Re:私の視点でみたロックマンX6
エックス(1stアーマー・ふじささん作)  塩まみれ地獄王  - 03/3/29(土) 22:04 -

引用なし
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   初めまして。塩まみれ地獄王です。よろしくお願いします。


>いろいろ熱く語ってもらい参考になりました。1と3に関しては同じ意見です。
>自分の意見ですが、RPG性を製作者側が入れたからパーツ(バスタープラスなど)・ランク制などを取り込んだんだなと思います。
>2に関してですが、シェルダンのステージには鏡が設置されてあったのでそれをイメージした曲だったんだと思います(その結果、Xの世界観が・・・)。
>3はぜひ前のように戻して欲しいですがそれだと地上にいるときハイマックスに攻撃が届くかどうか・・・
>1に関しては本当にそうです。
>それとゲイトと言う存在があまりにも突然だったことに問題が。(この事に関しては、Dr.ドップラーやレプリフォースもそうだが、前者はオープニングで説明されてる。後者は周り(X4の世界の)の緊張感・各種設定のうまさでごまかせている。何より黒幕が同僚の昔の友達というのがあまりにも規模が小さそう。X4は対軍隊!箱にも史上最大の戦いと書けることはあると思います。) 
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@170.net219106204.t-com.ne.jp>

【558】Re:追加
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/3/30(日) 1:02 -

引用なし
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   >>2に関してですが、シェルダンのステージには鏡が設置されてあったのでそれをイメージした曲だったんだと思います(その結果、Xの世界観が・・・)。
>>3はぜひ前のように戻して欲しいですがそれだと地上にいるときハイマックスに攻撃が届くかどうか・・・

2の追加:だから、その鏡が「純粋なアクションで攻略」というのを妨げていると
私は思う。鏡をイメージといってもありゃあ、戦いの曲じゃない。
(私個人的にはピクニックに来たような曲に聞こえる。)

3の場合:龍炎刃や電刃などがあればカバーできると思う。
(どうせ、ハイマックスは必殺技が何か一つないと返り討ちに遭うし)
さらにハイマックス2回目では体当たりで自分から降りてくるのでそこに円水斬をくらわせれば問題ないと思う。

さらに、追加として、X5のエンディングについて私が思うことをひとつ、
(塩まみれ地獄王様がDr.ドップラーの名前を出したので)
ゼロを覚醒させてクリアするとエックスが「ヘブンを作ろう」とか言いますが
あんたドップラー博士の失敗を見ていないのか?と、言ってやりたくなります。

もし、エックス(とエイリア)がウィルスにやられたとしたら、
(ゼロがいないから)誰も止めることはできないし、そうなると地球滅亡である。

皆様はこの追加意見に対してどうお考えでしょうか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0246.va-ngs.hdd.co.jp>

【562】Re:追加
エックス(1stアーマー・ふじささん作)  塩まみれ地獄王  - 03/3/30(日) 12:56 -

引用なし
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   ▼WANZERさん:
>すみません。間違えて「今までXをやってきて」の方に感想を書いてしまいました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@043.net061198120.t-com.ne.jp>

【602】Re:私の視点でみたロックマンX6
エリー(管理人専用)  管理人 E-MAILWEB  - 03/4/8(火) 10:37 -

引用なし
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   ▼WANZERさん:
>初めまして、私WANZERと申します。
>
>ここでロックマンX関係の話題をしてもよろしいでしょうか?
>
>ここのページにロックマンX6の管理人による不満点が書かれていたのを読みました。
>
>素晴らしいです。まさにそのとおりなのですがここで私が思ったロックマンX6の不満点を書きたいと思います。
>(管理人さんのとの重複はしていないと思います)
>
>1:三週間後という設定について
>ナイトメアという暗い感じを出すには三週間後という設定のほうがよいのかもしれませんが私としてはX5のエンディングで「三年後、巨大イレギュラー発生」という文がでてくるのでせっかくの続編ならこれを生かしてほしかった。
>
>2:レーザー研究所について
>このステージは私は最低のステージだと思う。まず音楽がロックマンX6の世界観とあっていない。しかも短すぎる。さらに鏡を反射させるなどもはやアクションではない。
>さらにここのシェルダンの「私を見切ってみろ」「甘いな」などのかっこいいセリフの割にはたいした事をしていない。もはや、セリフ負けである。
>
>3:ゼロについて
>まずセイバーが棒のような感じがあるため、ただ棒を振っているようにしか見えない。
>これでは迫力がない。
>(これまでのゼロと比べて)必殺技も出しにくいし。
>しかも落ちる技は二つもいらない。(落鋼刃と施墜斬)
>ヤンマーオプションも使いにくい。
>さらに氷狼牙は無意味。(せいぜいハイジャンプの代わりぐらいにしかならない)
>キャンセル技がなくなったため落鋼刃や施墜斬でそのまま穴に落ちていく。
>翔炎山は(龍炎刃や電刃みたいな)派手さがない。
>これはつまらない。せめてキャンセル技とセイバーを元に戻してください。
>
>皆さんはどう思われますか?

ども、Xシリーズ専用掲示板を設置するかどうか決めかねている管理人です(何
不満点ページは主観の暴走にならないように理由を詳しく説明してますけど
ご理解をいただけたようで嬉しいです^^

>レーザー研究所
短いんですが面倒くさいこと極まりないステージですね。
少なくとも用事もないのに行こうとする場所ではないかな(何

>氷狼牙とシャドーアーマーのハイジャンプ
いきなり暴発するとビクーリするんでこれらも嫌です。ええ。
しかも前者はタートロイドの弱点攻撃でありながら実際には使えなくて萎える、という。

>落鋼刃
なるほど、キャンセルできなかったんですか(何
ナイトメア・アイアンの破壊以外に使い道がないので気づきませんでしたよ。
それよか落下後にメタルアンカーが出るという、ネタ切れというか苦し紛れな感じが嫌いです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)@proxyjm.aichi-u.ac.jp>

【621】Re:何故・・・
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/11(金) 20:32 -

引用なし
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   ▼管理人さん:
>ども、Xシリーズ専用掲示板を設置するかどうか決めかねている管理人です(何
>不満点ページは主観の暴走にならないように理由を詳しく説明してますけど
>ご理解をいただけたようで嬉しいです^^

>>落鋼刃
>なるほど、キャンセルできなかったんですか(何
>ナイトメア・アイアンの破壊以外に使い道がないので気づきませんでしたよ。
>それよか落下後にメタルアンカーが出るという、ネタ切れというか苦し紛れな感じが嫌いです。

何故、「Xシリーズ専用掲示板」を配置なさらないのですか?
私は配置すべきだと思います。
(私みたいな、ロックマンXシリーズしかプレイしたことない人は大勢いるはず)

落鋼刃でナイトメア・アイアンの破壊ができるのですか。
それは気づきませんでした。(死)
でも、説明書に一字一句もそんなことは書かれてないはず。
だとすると、ロックマンX6の説明書は手抜き?
それと、「落下後にメタルアンカー・・・」の意見には私も賛成です。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0240.va-ngs.hdd.co.jp>

【624】Re:うそ書いてしまいました。
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/11(金) 22:16 -

引用なし
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   >▼管理人さん:
>>>落鋼刃
>>なるほど、キャンセルできなかったんですか(何

失礼しました。キャンセルできます。
(一応やり方を書きます。)
落鋼刃を出して(十字キーと一緒に)ジャンプボタンかダッシュボタンを押すとキャンセルできます。

うそを書いてしまい、誠に申し訳ありません。

(しかし、あいかわらず施墜斬はどうやってもキャンセルできない模様。)
(もし、キャンセルできる人はやり方をぜひここに)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0205.va-ngs.hdd.co.jp>

【625】取説は手抜き <正論
綾小路やいと(ふじささん作)  ふじさ・スズキ  - 03/4/12(土) 1:03 -

引用なし
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   >落下後のメタルアンカー

アレを使うと、シーアタッカーを安全に倒せるので重宝してるんですけどねぇ・・・。
まぁ翔炎山で代用できるんですが。
一応、X6は誰よりも極めた者として横ヤリしてみました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@d61-196-116-073.cna.ne.jp>

【630】Re:追加
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/12(土) 21:24 -

引用なし
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   >落鋼刃を出して(十字キーと一緒に)ジャンプボタンかダッシュボタンを押すとキャンセルできます。

このとき2段ジャンプをして落鋼刃を出すとキャンセルできません。

だから、普通のジャンプをして(十字キーと一緒に)ジャンプボタンかダッシュボタンを押すとキャンセルできます。

おそらく、落鋼刃の処理よりも2段ジャンプの処理やエアダッシュの処理がプログラム内で優先される(だろう)からだと思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0211.va-ngs.hdd.co.jp>

【632】Re:無理に倒さなくても・・・
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/12(土) 21:35 -

引用なし
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   >>落下後のメタルアンカー
>アレを使うと、シーアタッカーを安全に倒せるので重宝してるんですけどねぇ・・・。
>まぁ翔炎山で代用できるんですが。

イナミテンプルのステージのタツノオトシゴみたいなやつと回転して突進してくるやつですよね。
(間違ってたらごめんなさい)
私の感覚ではメタルアンカーでは倒しにくいような感じがします。
(もちろん、翔炎山では簡単ですが若干隙があるような感じがする。)

しかし、(1行目の仮定があっているとして)イナミテンプルは回復マシーンや、ライフ回復が多量にあるので少しぐらいはダメージを食らっても何とかなるのでは。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0211.va-ngs.hdd.co.jp>

【638】やられる前にやれ(ちょっと意味が違う)
綾小路やいと(ふじささん作)  ふじさ・スズキ  - 03/4/12(土) 22:50 -

引用なし
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   ▼WANZERさん:
>>>落下後のメタルアンカー
>>アレを使うと、シーアタッカーを安全に倒せるので重宝してるんですけどねぇ・・・。
>>まぁ翔炎山で代用できるんですが。
>
>イナミテンプルのステージのタツノオトシゴみたいなやつと回転して突進してくるやつですよね。
>(間違ってたらごめんなさい)
>私の感覚ではメタルアンカーでは倒しにくいような感じがします。
>(もちろん、翔炎山では簡単ですが若干隙があるような感じがする。)
>
>しかし、(1行目の仮定があっているとして)イナミテンプルは回復マシーンや、ライフ回復が多量にあるので少しぐらいはダメージを食らっても何とかなるのでは。

むずかしいモード+強化無しゼロでやってみてください。
雑魚のダメージが馬鹿になりませんから(><)。

もはや、むずかしいモード+パーツ以外強化無しは基本です。
開発者へのあてつけも入ってます(ぉぃ)。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@d61-196-116-073.cna.ne.jp>

【642】乱入
キオルシン(AMOさん作)  AMO E-MAILWEB  - 03/4/13(日) 0:09 -

引用なし
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   >>しかし、(1行目の仮定があっているとして)イナミテンプルは回復マシーンや、ライフ回復が多量にあるので少しぐらいはダメージを食らっても何とかなるのでは。
私はクリアすればいいなんてもんじゃないです。
ダメージを受けたくないです。少しでもダメージを少なくしてクリアすることを目指してます。
なので、ダメージ覚悟で進むことはしないですね。

私はシーアタッカーはあえて翔炎山で倒してます。
この技は隙を突かれないように配慮して使うことが楽しいです(何

>もはや、むずかしいモード+パーツ以外強化無しは基本です。
私はむずかしいでブレード+ハイパーダッシュ+他の強化なしでしかプレイしてません。
X6、普通のプレイをしなければ面白いんですよ?(何
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja-JP; rv:1.0.2) Gecko/20021120 Netscape...@eAc1Adl158.osk.mesh.ad.jp>

【644】Re:難易度変更の謎
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/13(日) 2:12 -

引用なし
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   ▼ふじさ・スズキさん:
>むずかしいモード+強化無しゼロでやってみてください。
>雑魚のダメージが馬鹿になりませんから(><)。
>
>もはや、むずかしいモード+パーツ以外強化無しは基本です。
>開発者へのあてつけも入ってます(ぉぃ)。

あー、それは私にはきついかな。
でも、そしたら皆さんはロックマンX6を起動するたびに
毎回オプションモードに入り難易度変更をなされているのですか?
それとも難易度変更はデータに保存されるのですか?

開発者へのあてつけってやっぱりX5以降の作品・・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0252.va-ngs.hdd.co.jp>

【645】私の場合
キオルシン(AMOさん作)  AMO E-MAILWEB  - 03/4/13(日) 11:19 -

引用なし
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   >でも、そしたら皆さんはロックマンX6を起動するたびに
>毎回オプションモードに入り難易度変更をなされているのですか?
>それとも難易度変更はデータに保存されるのですか?
私はむずかしいでブレードアーマーを完成しただけで、レスキュー最小限、ボスは1体も倒しておらずのデータを作ってます。
なので後者です。

>開発者へのあてつけってやっぱりX5以降の作品・・・。
X5だったらライフアップなしのノーマルXでしかプレイしてません。
これに特殊武器も封印するとX1と互角の楽しさ。
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja-JP; rv:1.0.2) Gecko/20021120 Netscape...@eAc1Adl087.osk.mesh.ad.jp>

【651】Re:Xシリーズ専用掲示板へ・・・
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/14(月) 19:45 -

引用なし
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   続きはXシリーズ専用掲示板に書きます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0112.va-ngs.hdd.co.jp>

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