ロックマン雑談掲示板

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【534】私の視点でみたロックマンX6 WANZER 03/3/26(水) 20:08 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)

   【621】Re:何故・・・ WANZER 03/4/11(金) 20:32 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【624】Re:うそ書いてしまいました。 WANZER 03/4/11(金) 22:16 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【630】Re:追加 WANZER 03/4/12(土) 21:24 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【625】取説は手抜き <正論 ふじさ・スズキ 03/4/12(土) 1:03 綾小路やいと(ふじささん作)
   【632】Re:無理に倒さなくても・・・ WANZER 03/4/12(土) 21:35 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【638】やられる前にやれ(ちょっと意味が違う) ふじさ・スズキ 03/4/12(土) 22:50 綾小路やいと(ふじささん作)
   【642】乱入 AMO 03/4/13(日) 0:09 キオルシン(AMOさん作)
   【644】Re:難易度変更の謎 WANZER 03/4/13(日) 2:12 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)
   【645】私の場合 AMO 03/4/13(日) 11:19 キオルシン(AMOさん作)
   【651】Re:Xシリーズ専用掲示板へ・・・ WANZER 03/4/14(月) 19:45 エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)

【621】Re:何故・・・
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/11(金) 20:32 -

引用なし
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   ▼管理人さん:
>ども、Xシリーズ専用掲示板を設置するかどうか決めかねている管理人です(何
>不満点ページは主観の暴走にならないように理由を詳しく説明してますけど
>ご理解をいただけたようで嬉しいです^^

>>落鋼刃
>なるほど、キャンセルできなかったんですか(何
>ナイトメア・アイアンの破壊以外に使い道がないので気づきませんでしたよ。
>それよか落下後にメタルアンカーが出るという、ネタ切れというか苦し紛れな感じが嫌いです。

何故、「Xシリーズ専用掲示板」を配置なさらないのですか?
私は配置すべきだと思います。
(私みたいな、ロックマンXシリーズしかプレイしたことない人は大勢いるはず)

落鋼刃でナイトメア・アイアンの破壊ができるのですか。
それは気づきませんでした。(死)
でも、説明書に一字一句もそんなことは書かれてないはず。
だとすると、ロックマンX6の説明書は手抜き?
それと、「落下後にメタルアンカー・・・」の意見には私も賛成です。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0240.va-ngs.hdd.co.jp>

【624】Re:うそ書いてしまいました。
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/11(金) 22:16 -

引用なし
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   >▼管理人さん:
>>>落鋼刃
>>なるほど、キャンセルできなかったんですか(何

失礼しました。キャンセルできます。
(一応やり方を書きます。)
落鋼刃を出して(十字キーと一緒に)ジャンプボタンかダッシュボタンを押すとキャンセルできます。

うそを書いてしまい、誠に申し訳ありません。

(しかし、あいかわらず施墜斬はどうやってもキャンセルできない模様。)
(もし、キャンセルできる人はやり方をぜひここに)
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0205.va-ngs.hdd.co.jp>

【625】取説は手抜き <正論
綾小路やいと(ふじささん作)  ふじさ・スズキ  - 03/4/12(土) 1:03 -

引用なし
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   >落下後のメタルアンカー

アレを使うと、シーアタッカーを安全に倒せるので重宝してるんですけどねぇ・・・。
まぁ翔炎山で代用できるんですが。
一応、X6は誰よりも極めた者として横ヤリしてみました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@d61-196-116-073.cna.ne.jp>

【630】Re:追加
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/12(土) 21:24 -

引用なし
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   >落鋼刃を出して(十字キーと一緒に)ジャンプボタンかダッシュボタンを押すとキャンセルできます。

このとき2段ジャンプをして落鋼刃を出すとキャンセルできません。

だから、普通のジャンプをして(十字キーと一緒に)ジャンプボタンかダッシュボタンを押すとキャンセルできます。

おそらく、落鋼刃の処理よりも2段ジャンプの処理やエアダッシュの処理がプログラム内で優先される(だろう)からだと思います。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0211.va-ngs.hdd.co.jp>

【632】Re:無理に倒さなくても・・・
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/12(土) 21:35 -

引用なし
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   >>落下後のメタルアンカー
>アレを使うと、シーアタッカーを安全に倒せるので重宝してるんですけどねぇ・・・。
>まぁ翔炎山で代用できるんですが。

イナミテンプルのステージのタツノオトシゴみたいなやつと回転して突進してくるやつですよね。
(間違ってたらごめんなさい)
私の感覚ではメタルアンカーでは倒しにくいような感じがします。
(もちろん、翔炎山では簡単ですが若干隙があるような感じがする。)

しかし、(1行目の仮定があっているとして)イナミテンプルは回復マシーンや、ライフ回復が多量にあるので少しぐらいはダメージを食らっても何とかなるのでは。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0211.va-ngs.hdd.co.jp>

【638】やられる前にやれ(ちょっと意味が違う)
綾小路やいと(ふじささん作)  ふじさ・スズキ  - 03/4/12(土) 22:50 -

引用なし
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   ▼WANZERさん:
>>>落下後のメタルアンカー
>>アレを使うと、シーアタッカーを安全に倒せるので重宝してるんですけどねぇ・・・。
>>まぁ翔炎山で代用できるんですが。
>
>イナミテンプルのステージのタツノオトシゴみたいなやつと回転して突進してくるやつですよね。
>(間違ってたらごめんなさい)
>私の感覚ではメタルアンカーでは倒しにくいような感じがします。
>(もちろん、翔炎山では簡単ですが若干隙があるような感じがする。)
>
>しかし、(1行目の仮定があっているとして)イナミテンプルは回復マシーンや、ライフ回復が多量にあるので少しぐらいはダメージを食らっても何とかなるのでは。

むずかしいモード+強化無しゼロでやってみてください。
雑魚のダメージが馬鹿になりませんから(><)。

もはや、むずかしいモード+パーツ以外強化無しは基本です。
開発者へのあてつけも入ってます(ぉぃ)。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@d61-196-116-073.cna.ne.jp>

【642】乱入
キオルシン(AMOさん作)  AMO E-MAILWEB  - 03/4/13(日) 0:09 -

引用なし
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   >>しかし、(1行目の仮定があっているとして)イナミテンプルは回復マシーンや、ライフ回復が多量にあるので少しぐらいはダメージを食らっても何とかなるのでは。
私はクリアすればいいなんてもんじゃないです。
ダメージを受けたくないです。少しでもダメージを少なくしてクリアすることを目指してます。
なので、ダメージ覚悟で進むことはしないですね。

私はシーアタッカーはあえて翔炎山で倒してます。
この技は隙を突かれないように配慮して使うことが楽しいです(何

>もはや、むずかしいモード+パーツ以外強化無しは基本です。
私はむずかしいでブレード+ハイパーダッシュ+他の強化なしでしかプレイしてません。
X6、普通のプレイをしなければ面白いんですよ?(何
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja-JP; rv:1.0.2) Gecko/20021120 Netscape...@eAc1Adl158.osk.mesh.ad.jp>

【644】Re:難易度変更の謎
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/13(日) 2:12 -

引用なし
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   ▼ふじさ・スズキさん:
>むずかしいモード+強化無しゼロでやってみてください。
>雑魚のダメージが馬鹿になりませんから(><)。
>
>もはや、むずかしいモード+パーツ以外強化無しは基本です。
>開発者へのあてつけも入ってます(ぉぃ)。

あー、それは私にはきついかな。
でも、そしたら皆さんはロックマンX6を起動するたびに
毎回オプションモードに入り難易度変更をなされているのですか?
それとも難易度変更はデータに保存されるのですか?

開発者へのあてつけってやっぱりX5以降の作品・・・。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0252.va-ngs.hdd.co.jp>

【645】私の場合
キオルシン(AMOさん作)  AMO E-MAILWEB  - 03/4/13(日) 11:19 -

引用なし
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   >でも、そしたら皆さんはロックマンX6を起動するたびに
>毎回オプションモードに入り難易度変更をなされているのですか?
>それとも難易度変更はデータに保存されるのですか?
私はむずかしいでブレードアーマーを完成しただけで、レスキュー最小限、ボスは1体も倒しておらずのデータを作ってます。
なので後者です。

>開発者へのあてつけってやっぱりX5以降の作品・・・。
X5だったらライフアップなしのノーマルXでしかプレイしてません。
これに特殊武器も封印するとX1と互角の楽しさ。
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja-JP; rv:1.0.2) Gecko/20021120 Netscape...@eAc1Adl087.osk.mesh.ad.jp>

【651】Re:Xシリーズ専用掲示板へ・・・
エックス(アルティメットアーマー・CLOコブンさん作)  WANZER  - 03/4/14(月) 19:45 -

引用なし
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   続きはXシリーズ専用掲示板に書きます。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)@ppp0112.va-ngs.hdd.co.jp>

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